2012年11月11日 星期日

以獨自為名的道路《INDIE GAME : THE MOVIE》

在介紹這部電影之前,先來讓大家稍微認識一下,甚麼是 INDIE GAME ?
所謂的 Indie 就是 Independent 的縮寫,也就是獨立的,
那麼組合起來看,INDIE GAME 就是獨立遊戲的意思了。

一款遊戲就是一款遊戲,不都是各自獨立的?為什麼還要特別強調 "獨立" ?

不不不,這邊的"獨立"並不是指各自獨立的一款遊戲,而是指獨立製作的意思,
也就是不同於市面上的大公司是由數百人的團隊進行開發,
通常一款獨立遊戲的開發團隊不會超過10人。

這麼少人做一定很辛苦啊,為什麼他們要自己作而不去大公司上班?


因為大公司通常有大公司的考量,考慮到市場接受度,還有會不會賣...等等眾多因素,
而遊戲製作人手上的決策權其實都是很少的,主要還是看公司的方針。

所以很有可能:今天大家興奮的為了新案子做提案,最後決定要來做DOTA類的推圖遊戲,
當企劃案交到老闆手上,翻了兩頁看到是DOTA類遊戲,一句:這個不會賣,這份企劃案就再
也不見天日,就算你真的很想做一個DOTA類遊戲。(所以不難發現目前台灣的遊戲都是以武
俠和三國為主了)

而近年來Steam平台以及蘋果的App Store崛起,讓遊戲業界刮起一陣旋風。購買遊戲這件事,
再也沒有國界以及銷售通路的問題,讓每一款遊戲可以直接面對玩家,只需要按下刷卡,就
可以直接下載到你的電腦以及手機,再也不需要看老闆的臉色來做遊戲,因為玩家會去付錢
下載他真正想玩的遊戲!

以08年的《Braid》和《Castle Crashers》為首,近年來國內外都吹起了一股獨立遊戲的旋風,
而今天要介紹的電影,就是以三款獨立遊戲為主角的紀錄片《INDIE GAME : THE MOVIE》


電影裡介紹了三款遊戲《Braid》《Super Meat Boy》《Fez》,而這三款遊戲正巧代表了三個
在製作遊戲上不同的時期,
《Braid》代表的是,發行之後對遊戲本身的反思。
《Super Meat Boy》則是發行前最煎熬的趕工期,以及對於發行後玩家接受程度的擔憂。
《Fez》則是離完工遙遙無期,在看不到終點的馬拉松比賽中,對於未來的不確定感。

在製作過程中,最難的部分往往不是想出一個好點子,而是要怎麼做完。
畢竟在製作的過程中有著太多困難以及苦痛等著我們經歷,而我們只是個凡人,說是要"天將
降大任於斯人也",似乎太過誇大,但也是這些苦痛以及矛盾掙扎,才是往後人生中最甜美的
養分。

不管你是獨立音樂,獨立遊戲,獨立動畫,還是獨立出版社...總之只要你正在進行(或是你準
備投身而入),有獨立兩個字的,都推薦你來看看這部電影。


哪裡玩:Super Meat Boy
             Braid
             Fez (限xbox平台購買)

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